Mündəricat:
- Bulmaca variasiyaları
- Speedcubing nədir?
- 3x3 Rubik Kubunu həll etmək üçün hansı alqoritmlər mövcuddur?
- Bulmaca necə görünməlidir?
- Sxem təyinatları və kubun fırlanması yolları
- Niyə kubun üzlərində naxışlar toplamaq lazımdır?
- Yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik Kub Alqoritmi
- Bulmacaların həlli - Hazırlıq işi
- Tapmaca həlli - orta cərgədə işləyin
- Bulmacanın həlli - ikinci xaçın hazırlanması
- Bulmacaların Həlli - Son Fırlanmalar
- Rubik kubu və uşaqlar
2024 Müəllif: Sierra Becker | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-02-26 04:16
1975-ci ildə heykəltəraş Erne Rubik "Sehrli kub" adlı ixtirasını patentləşdirdi. 40 ildən artıqdır ki, tapmacanın bütün hüquqları ixtiraçının yaxın dostu olan Tom Kroenerin Seven Towns Ltd adlı şirkətinə məxsusdur. İngilis firması bütün dünyada kubun istehsalına və satışına nəzarət edir. Macarıstan, Almaniya, Portuqaliya və Çində tapmaca öz orijinal adını saxlayıb, digər ölkələrdə oyuncaq Rubik kubu adlanır.
Bulmaca variasiyaları
Klassik Rubik kubu 3-ə 3 kvadratdır. Zaman keçdikcə oyuncaqlar üçün çox sayda forma və ölçü tapdılar. Heç kim piramida və ya 17x17 kub şəklində tapmaca ilə heç kəsi təəccübləndirə bilməz. Bununla belə, bəşəriyyət heç vaxt uğurlarına arxalanmır.
Aydındır ki, bu kubu yeni başlayanlar üçün montaj sxemi yoxdur. Tapmacanın yığılması və həlli prosesi illər çəkə bilər. Son zamanlar kuba maraq təkcə Asiya və Avropada deyil, həm də artmaqdadıroyuncağın çox populyar olmadığı yerdə, məsələn, ABŞ-da. Rubik kubunun pərəstişkarlarından biri 17-yə 17 tapmacanın yığılmasını lentə alıb. Videonun ümumi uzunluğu 7,5 saatdır, çəkiliş həftə ərzində aparılıb.
Artan tələb təklifi yaradır. Bəzən satışa çıxarılan modellər inanılmazdır və yığıldıqda necə görünəcəkləri həmişə aydın deyil. Hər ölkənin sevimli oyuncaq çeşidi var.
Speedcubing nədir?
Oyunun pərəstişkarları kubun həlli sürətində real yarışlar təşkil edirlər. Satışda xüsusi "yüksək sürətli" bulmacalar var. Belə Rubik kublarının fırlanma mexanizmi çox keyfiyyətlidir və üzlərin və cərgələrin fırlanmaları bir barmağın hərəkəti ilə edilə bilər.
World Cube Association (WCA) speedcubing hərəkatını dəstəkləyən qeyri-kommersiya təşkilatıdır. WCA mütəmadi olaraq bütün dünyada yarışlar təşkil edir. Demək olar ki, bütün ölkələrdə təşkilatın nümayəndələri var. Hər kəs speedcubing tədbirinin iştirakçısı ola bilər, sadəcə olaraq saytda qeydiyyatdan keçmək və montaj standartına cavab vermək lazımdır. Belə yarışlarda ən populyar intizam Rubik kubunun 3x3 sürət yığımıdır. İştirak üçün standart 3 dəqiqədir, lakin bir şəxs ayrılmış vaxtda problemi həll edə bilməsə belə, yenə də tədbirə buraxılacaq. İstənilən intizam üçün qeydiyyatdan keçə bilərsiniz, lakin siz öz tapmacanızla gəlməlisiniz.
3x3 Rubik Kubunu həll etmək rekordu mühəndis Albert Beer tərəfindən yaradılmış Sub1 robotuna məxsusdur. Maşın səhmlər üçün tapmacanı həll edə bilirsaniyə, insan üçün isə 4,7 saniyə çəkir (2016-cı ildə Mats Valkın nailiyyəti). Gördüyünüz kimi, sürət kubinqi hərəkatının iştirakçılarının axtaracaqları kimsə var.
3x3 Rubik Kubunu həll etmək üçün hansı alqoritmlər mövcuddur?
Məşhur tapmacanı həll etməyin bir çox yolu var. Rubik kublarının yığılması sxemlərinin 3x3 variantları həm yeni başlayanlar, həm də mürəkkəb sxemləri olan qabaqcıl insanlar üçün hazırlanmışdır: 4x4, 6x6 və hətta 17x17.
3x3 tapmaca variantı əksər pərəstişkarlar tərəfindən sevimli klassik hesab olunur. Buna görə də, Rubik Kubunun 3x3 həlli ilə bağlı digər təlimatlardan daha çox təlimat var.
Bulmaca necə görünməlidir?
Oyuncağı yalnız əvvəlcədən hazırlanmış vəziyyətdən sxemə uyğun yığmaq mümkündür. Kubun üzlərindəki naxışlar səhv yerləşdirilibsə, yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kubunun yığılması alqoritmi ilə onu həll etmək mümkün olmayacaq. Müxtəlif həllər üçün belə mövqelər toplusu var.
Şəkildə "ağ xaç" və ya sadəcə "xaç" göstərilir - 3x3 Rubik kubunu həll etməyin ən asan yolunun başlanğıc nöqtəsi. Oyuncağı düzgün şəkildə sökmək və bükmək tövsiyə olunur.
Sxem təyinatları və kubun fırlanması yolları
Rubik Kubunun 3x3 düsturlarını sökməyə başlamazdan əvvəl sürət kubinqində istifadə olunan qeydi öyrənməlisiniz. Bütün tapmaca hərəkətləri böyük hərflərlə göstərilir. Simvolun üstündə apostrofun olmaması simvolun olması halında fırlanmanın saat əqrəbi istiqamətində olması deməkdirolur, sonra əks istiqamətdə fırladın.
Hərəkətləri bildirən ingilis (və ya rus) sözlərin ilk hərfləri ümumiyyətlə qəbul edilir:
- ön - F və ya Ф - ön tərəfin fırlanması;
- geri - B və ya T - arxa fırlanma;
- sol - L və ya L - sol cərgənin fırlanması;
- sağ - R və ya R - sağ cərgə fırlanması;
- yuxarı - U və ya B - yuxarı cərgənin fırlanması;
- aşağı -D və ya H - alt sıranın fırlanması.
Həmçinin, göstəricilər kubun kosmosdakı yerini dəyişmək üçün istifadə edilə bilər - tutma hərəkətləri. Burada da hər şey sadədir, məktəb həndəsə kursundan tutmuş, hər kəs X, Y və Z koordinat oxlarını bilir. X-in hərəkəti o deməkdir ki, kub F üzü ilə U üzünün yerinə fırlanmalıdır. Y - F yerdəyişməsi L yerini almalıdır və Z - F fırlanan zaman R yerinə keçir.
Aşağıdakı simvollar qrupu nadir hallarda istifadə olunur, naxışların nümunələri tərtib edilərkən istifadə olunur:
- M - orta cərgədə dönmə, sağ (S/S) və sola (Sol/Sol);
- S - orta cərgənin dönüşü, ön (F/F) və arxa (B/T);
- E - yuxarı (U/B) və aşağı (D/H) arasında orta cərgəni çevirin.
Niyə kubun üzlərində naxışlar toplamaq lazımdır?
Speedcubing görüşlərində onlar təkcə tapmacaların həllində deyil, həm də 3x3 Rubik kubunda müxtəlif naxışlar hazırlamaq bacarığında yarışırlar. Onlar bunu kubu tez və asanlıqla istədiyiniz mövqeyə yığmaq üçün edirlər.
Müxtəlif naxışların yığılması üçün çoxlu sayda sxemlər var: "nöqtələr", "şahmat", "şahmatlı nöqtələr","ziqzaq", "mason", "kubda kubda kub" və bir çox başqaları. Yalnız klassik tapmaca üçün onların 46-dan çoxu var. Speedcubing ustaları oyuncağın sökülməsini ayıb sayır. Həmçinin, 3x3 Rubik Kubunda naxışlar hazırlamaq məşq etmək və bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək üçün əla yoldur.
Şəkil müxtəlif tapmaca nümunələrinin varyasyonlarını göstərir. Aşağıda xaç yerindən ən maraqlı naxışları yığmaq üçün daha bir neçə düstur var:
- şahmat - M2E2S2;
- ziqzaq - (PLFT)3;
- four z - (PLFT)3B2N2;
- Plummer xaçı - TF2N'P2FNT'FN'VF'N'L2 FN2B';
- kubdakı kub - V'L2F2N'L'NV2PV'P'V2P2PF'L'VP'.
Yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik Kub Alqoritmi
Bulmacanı həll etməyin bir çox yolu olsa da, yeni başlayanlar üçün sadə və aydın sxemləri tapmaq o qədər də asan deyil. Hər tamamlanan montaj addımı ilə Rubikin 3x3 kub düsturları çətinləşir. Yalnız nümunəni düzgün dəyişdirmək deyil, həm də əvvəllər edilənləri saxlamaq lazımdır. Aşağıda 3x3 Rubik Kubunu asanlıqla həll etmək üçün seçimlərdən biridir.
Şərti olaraq bütün prosesi aşağıdakı mərhələlərə bölmək olar:
- Kubun yuxarı hissəsində xaç yığılması.
- Üzün bütün üst hissəsinin düzgün tərkibi.
- Orta təbəqələr üzərində işləyir.
- Sonuncu sıranın qabırğalarının düzgün yığılması.
- Çapraz montaj alt kənar.
- Kubun son üzünün künclərinin düzgün istiqaməti.
Bulmacaların həlli - Hazırlıq işi
İlk addım ən asandır. Yeni başlayanlar öz əllərini sınaya və verilən təlimatlara uyğun olaraq kub naxışları yaratmağa məşq edə bilərlər, lakin bu proses uzun çəkəcək.
Üst üzü və ilk olaraq toplanacaq rəngi seçməlisiniz. Yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kubunun yığılması alqoritmi "çarpaz" mövqeyindən hazırlanmışdır. Bunu etmək çətin deyil, mərkəzi rəng seçmək, eyni kölgənin 4 kənar elementini tapmaq və onları seçilmiş üzə qaldırmaq lazımdır. Şəkildəki rəngli ox istədiyiniz hissəni göstərir. İstənilən elementin yerləşməsi üçün variantlar fərqli ola bilər, bundan asılı olaraq, A və B hərəkətlərinin 2 ardıcıllığı təsvir edilmişdir. Çətinlik kubun tərəfləri boyunca xaçı davam etdirməkdədir. Yuxarıda yerləşdirilən şəkildə səhnənin son formasına yaxından baxa bilərsiniz.
Tapmaca həlli - orta cərgədə işləyin
Yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kubunun bu mərhələsində yuxarı üzün künc elementlərini tapıb yığmaq lazımdır. Son nəticə tapmacanın çarpaz üzünün və üst sırasının tam həlli olmalıdır.
Şəkil üç mümkün faset nümunəsini göstərir. A, B və ya C üsullarından birini seçərək, kubun bütün 4 küncünü toplamaq lazımdır. xatırlayaraqfırlanma alqoritmləri və onlara əməl etmək, tapmacaların yığılması vərdişləri və məharəti əldə edilir. Düsturları nəzərdən keçirmək və prosesi təsəvvür etmək mənasızdır, bir kub götürüb bütün üsulları praktikada sınamaq çox asandır.
Üçüncü addım sadə görünür, lakin bu, sadəcə görünüşdür. Onu həll etmək üçün nümunələrin iki vəziyyəti təsvir olunur və müvafiq olaraq iki fırlanma düsturları tərtib edilir. Onları tətbiq edərkən, əvvəllər əldə edilmiş nəticələrin qorunmasını xatırlamağa dəyər. Ustalar son 3-4 fırlanmanı daim yaddaşda saxlayırlar ki, uğursuzluq halında kubu orijinal vəziyyətinə qaytarsınlar.
Bulmacanı həll etmək üçün lazımi elementlərin axtarışında onu koordinat oxu boyunca fırlatmaq və onlarla işləmək lazımdır. Bu cür hərəkətlər nadir hallarda formullarda, yalnız xüsusi hallarda göstərilir. Aşağı cərgələrin elementlərindən kənar üzlərin yığılmasına başlamaq tövsiyə olunur, belə fırlanmalardan sonra bütün lazımi kublar orta cərgədən aşağı sıraya enəcək.
Bulmacanın həlli - ikinci xaçın hazırlanması
Dördüncü mərhələdə oyuncaq tərs çevrilir. Sonuncu üzün həlli yeni başlayanlar üçün 3x3 Rubik kub alqoritminin ən çətin hissəsidir. Fırlanma düsturları uzun və mürəkkəbdir və onların icrası xüsusi diqqət tələb edəcəkdir. Hərəkətin məqsədi xaçın daha da tərtib edilməsi üçün qabırğa elementlərini öz yerlərində yerləşdirməkdir. Qabırğa hissələrinin istiqaməti yanlış ola bilər. Kub hərəkət düsturuyalnız bir var və o, mərhələnin məqsədinə çatana qədər tətbiq edilməlidir.
Beşinci mərhələnin fırlanmaları elementləri sağ tərəfə çevirmək məqsədi daşıyır. Onun özəlliyi ondadır ki, şəkildəki hər üç naxış üçün eyni fırlanma düsturundan istifadə olunur, yeganə fərq kubun özünün oriyentasiyasındadır.
5-ci mərhələnin hərəkətləri üçün düsturlar belədir:
- (PSN)4 V (PSN) 4 B' – “A” seçimi;
- (PSN)4 B' (PSN) 4 C - "B" seçimi;
- (PSN)4 B2 (PSN)4 B2 – B seçimi.
СН orta cərgənin saat əqrəbi istiqamətində fırlanmasıdır və mötərizənin üstündəki göstərici mötərizədə olan hərəkətlərin təkrarlarının sayıdır.
Bulmacaların Həlli - Son Fırlanmalar
Altıncı mərhələdə, eləcə də dördüncü mərhələdə oriyentasiyasından asılı olmayaraq lazımi kublar öz yerlərində yerləşdirilir. Tapmaca elə çevrilməlidir ki, artıq düzgün yerdə olan element kubun yuxarı hissəsində ən sol küncdə yerləşsin. Düsturun həlli üçün təklif olunan variantlar bir-birini əks etdirir. İstədiyiniz nəticə əldə olunana qədər fırlanmaları təkrarlamaq lazımdır.
Yeddinci mərhələ ən təntənəli və ən çətin mərhələdir. Kubun fırlanması zamanı artıq yığılmış sıralarda pozuntular qaçılmazdır. Lazım olardıhərəkətlərə tamamilə diqqət yetirin, əks halda montajın nəticəsi geri dönməz şəkildə pozula bilər. Beşinci mərhələdə olduğu kimi, hərəkətlərin yalnız bir ardıcıllığı var, lakin 4 dəfə təkrarlanır. Əvvəlcə elementi istiqamətləndirmək üçün fırlanmalar, sonra pozulmuş cərgələri bərpa etmək üçün tərs fırlanmalar yerinə yetirilir.
İngilis əlifbasının simvollarından istifadə edərək hərəkətləri qeyd etməyi unutmaq olmaz. Bu mərhələnin kubunun üzlərinin və cərgələrinin hərəkətləri üçün düsturlar aşağıdakılardır:
- (RF'R'F)2 U (RF'R'F)2 – "a" seçimi;
- (RF'R'F)2 U' (RF'R'F)2– "b" seçimi;
- (RF'R'F)2 U2 (RF'R'F)2– "in" seçimi.
B - yuxarı üzün 90 dərəcə fırlanması, B' - eyni üzün saat yönünün əksinə fırlanması və B2 - ikiqat fırlanma.
Mərhələnin mürəkkəbliyi elementlərin yerinin düzgün qiymətləndirilməsində və tələb olunan fırlanma variantının seçilməsindədir. Yeni başlayanlar üçün nümunəni dərhal düzgün müəyyən etmək və düzgün düsturla uyğunlaşdırmaq çətin ola bilər.
Rubik kubu və uşaqlar
Çılğın tapmaca təkcə böyüklər üçün deyil, uşaqlar üçün də maraqlıdır. Yeniyetmələr Rubik kubunu həll etmək üzrə dünya rekordçuları oldular. 2015-ci ildə o zaman cəmi 15 yaşı olan Colin Burns oyuncağı 5,2 saniyəyə yığdı.
Sadə, lakin əyləncəli oyuncaq 5 onillikdən artıqdır ki, gənc nəslin marağına səbəb olur. Uşaqların hobbisi tez-tez peşəyə çevrilir. Rubik kub məsələlərinin həllini qiymətləndirmək üçün riyazi üsullar mövcuddur. Riyaziyyatın bu qolu üçün istifadə olunuravtomatlaşdırılmış kompüterlər üçün həll alqoritmlərinin tərtibi və yazılması. Həqiqətən kubu həll etməyin yollarını axtaran və əvvəlcədən idarə olunan hərəkət alqoritminə əməl etməyən robotlar tapmacanı 3 saniyəyə həll edir, məsələn, CubeStormer 3.
Tövsiyə:
Modelləşdirmə üçün hansı gil yeni başlayanlar üçün uyğundur. Kalıp etmək üçün ən asan gil fiqurlar hansılardır
Qadın yaradıcılığının ən populyar sahələrindən biri də termoplastiklərlə, yaxud da belə deyildiyi kimi, polimer gil ilə iş olmuşdur. Bunun nə olduğunu və onunla necə işləməyimizə baxaq
Kağız Origami: yeni başlayanlar üçün sxemlər. Origami: rəng sxemləri. Başlayanlar üçün Origami: Çiçək
Bu gün qədim Yapon origami sənəti bütün dünyada tanınır. Onun kökləri qədim dövrlərə gedib çıxır və kağız fiqurların hazırlanması texnikasının tarixi bir neçə min il əvvələ gedib çıxır. Bir başlanğıcın işə başlamazdan əvvəl nə anlamalı olduğunu düşünün, həmçinin kağızdan gözəl və parlaq çiçək aranjımanları yaratmaq variantlarından biri ilə tanış olun
Rubik kubu - yığmaq üçün rekord
Heykəltəraş Erno Rubik 1974-cü ildə məşhur tapmacanı icad etdi, bütün bu müddətdə o, populyarlıq qazandı və dünyada ən çox satılan oyuncaq oldu. Dünyanın müxtəlif yerlərində Ernonun ixtirası fərqli adlanır, əksər ölkələrdə onu “Rubik kubu” adlandırırlar, baxmayaraq ki, müəllif əvvəlcə onu “Sehirli kub” adlandırır. Bu ad Çin, Almaniya və Portuqaliyada oyuncaqda möhkəm şəkildə yerləşmişdir
Qadınlar üçün hırkalar üçün toxuculuq nümunələri. Yeni başlayanlar üçün toxuculuq
Qadınlar üçün hırkalar üçün toxuculuq naxışları istənilən iynə qadının kolleksiyasını tamamlayacaq və özünüz və ya yaxınlarınız üçün dəbli isti bir şey toxumağa imkan verəcəkdir
Muncuqlarla toxunma üçün sadə naxışlar: yeni başlayanlar üçün master-klass
Muncuq tikmə təkcə bir tikiş növü deyil, bütöv bir sənətdir. Belə bir materialdan sadə məhsulların istehsalı üçün xüsusi bacarıq tələb olunmur, daha mürəkkəb işlər səbr, vaxt və əzm tələb edir. Hər halda, bu növ iynə işlərinin asudə vaxtınıza uyğun olub olmadığını başa düşmək üçün bir şey toxumağa çalışmaq lazımdır. Məqalədə muncuqlarla toxuculuq üçün sadə nümunələri təqdim edəcəyik