Mündəricat:

Şahmat necə oynamaq olar? Şahmat qaydaları
Şahmat necə oynamaq olar? Şahmat qaydaları
Anonim

İlk baxışda görünə bilər ki, şahmat oynamağı öyrənmək olduqca asandır, amma əslində bu, çox səy və bir neçə fundamental qaydaları yadda saxlamaq tələb edir.

Baş vermə tarixi

İnsanlar hələ də bu oyunun idman və ya sənət olduğunu müzakirə edir. Bu günə qədər kompüter texnologiyası o yerə çatıb ki, istənilən kompüter ən yüksək mürəkkəblikdə olan “şahmat” məsələlərini bir neçə saniyə ərzində asanlıqla həll edə bilər, lakin bunun üçün insana illərlə təcrübə lazımdır.

İlk dəfə olaraq onu görmək adət etdiyi formada oyun 15 əsr əvvəl Şərqdə peyda olub. Onun qaydaları ərəb şatranc və hind çaturanqasına əsaslanırdı. Orta əsrlərdə Avropada yalnız cəngavərlərin iştirak etdiyi ilk şahmat turniri keçirilirdi. Bunlar əsl ağıl oyunları idi. O dövrlərdə şahmat nəcib insanların malı sayılırdı.

şahmat necə oynamaq olar
şahmat necə oynamaq olar

Bir Şərq əfsanəsi var, ona görə bu oyun kasıbı əsl varlı edib. Dünyaya şahmat oynamağı ilk dəfə göstərən bir müdrik adam, “ixtirasını” hər hüceyrəyə bir buğda dənəsi istədi.ikinci - iki, növbəti - dörd və oxşar irəliləyişlə lövhənin sonuna qədər. Hökmdar razılaşdı, amma ağlına da gəlmirdi ki, sonda 8,5 kvintilyon taxıl verməli olacaq (18 sıfırdan ibarət rəqəm). Nəticədə bir neçə kiloqram buğda çıxdı ki, o vaxtlar böyük dəbdəbə idi.

Əfsanədən göründüyü kimi, şahmat hadisələrin inkişafında çoxlu variasiyalara malikdir, lakin lövhədə digərlərinə nisbətən daha tez-tez inkişaf edən təcrid olunmuş vəziyyətlər var və mütəxəssislər onları öyrənirlər. Böyük qrossmeysterlər yüzlərlə oyunda illər ərzində axtarılan və düzəliş edilən onlarla qalibiyyət alqoritmini əzbər bilirlər.

Bu gün bu oyun bütün dünyada məşhurlaşıb. Bir çox ekspert hətta deduktiv təfəkkürün inkişafı üçün bir vasitə kimi uşaqlara şahmat tövsiyə edir.

Başlanğıc mövqeyi

Bütün parçalar lövhənin yalnız 64 kvadratında hərəkət edə bilər. Onların düzgün yerləşməsi də vacibdir. Lövhəni elə çevirmək lazımdır ki, oyunçunun sağında ağ kvadrat olsun. Təyyarənin özündə iki rəngli (qara və ağ) 32 fiqur var.

uşaqlar üçün şahmat
uşaqlar üçün şahmat

Şahmatın qaydaları deyir ki, rəqiblərin "ordularının" hər biri bir-birinə güzgü olmalıdır. Birinci sırada, piyadalar düşmənə doğru, taxtanın son cərgəsində isə bütün digər parçalar yerləşdirilir. Künclərdə qalalar yerləşdirilir, sonra onların yanında atlar, onların arxasında yepiskoplar var. Lövhənin mərkəzində, gözlənildiyi kimi, kraliça və kral var, ikincisi isə əks rəngli xanada olmalıdır.

Hərəkətlər növbə ilə edilir və oyuna ilk başlayanlarağ. Çox vaxt piyonlar döyüşə başlanğıcda girirlər.

Parçalar və onların hərəkətləri

Şahmatda ən vacib şey padşahdır, lakin o, özlüyündə praktik olaraq acizdir. Bir xananı istənilən istiqamətə köçürür. Əgər onu çıxılmaz vəziyyətə salsanız, qalan hissələrin sayından asılı olmayaraq oyun itirilir. Bu mövqe ərəbcə "ölmək" mənasını verən mat adlanır.

İkinci ən vacib parça kraliçadır. Bu, kralın istənilən düz xətt üzrə hərəkət edə bilən və bir hərəkətlə qeyri-məhdud sayda hüceyrə keçə bilən ən güclü silahıdır.

Qala kraliça ilə birlikdə "ağır" parçalar qrupuna daxildir. Diaqonal istisna olmaqla, yalnız düz bir xəttlə yanlara doğru hərəkət edə bilər. Hər növbə üzrə keçən xanaların sayına dair heç bir məhdudiyyət yoxdur.

Kral və kraliçaya yepiskop ən yaxındır. Hərəkətlərin dəyişkənliyi diaqonallarla məhdudlaşır, lakin xanaların sayı ilə deyil.

şahmat qaydaları
şahmat qaydaları

Cəngavər lövhədəki ən unikal və maraqlı parçadır. Digərlərindən fərqli olaraq, o, yalnız “G” naxışında, yəni seçilmiş istiqamətdə iki kvadrat irəli və bir kvadrat yan tərəfə hərəkət edir. Hər hərəkətdən əvvəl cəngavərin manevr etmək üçün 8 variasiyası var.

Şahmat oynamazdan əvvəl tanış olmaq vacib olan başqa bir parça var - piyada. Və onu idarə heyətinin ən zəifi hesab etsinlər, amma onsuz padşah çox tez "ölüm"lə təhdid ediləcək. Yalnız öz yarısında 1 və ya 2 kvadrat, digər yarısında isə bir kvadrat irəliləyir.

Rəqibin fiqurunu ancaq oyunçunun hərəkət yolunda olduğu halda tuta bilərsiniz. Sonra onun yerini tuturonu döyən fiqur. Padşahın lövhədəki yerdən məhrum edilməklə hədələndiyi bir vəziyyət yaranarsa, o zaman onu müdafiə etmək və ya kənara hərəkət etmək olar. Piyada diaqonal olaraq özündən bir kvadrat irəlidə olan istənilən parçanı tuta bilər.

Davranış qaydaları və rəqəmlərin dəyəri

Kral kraliçadan başqa hər kəslə döyüşə bilər, çünki ətrafındakı bütün hüceyrələrə hücum edə bilər.

Ən ucuz və ən zəif parça piyondur. Onun əsas üstünlüyü çəngəl düzəltmək, yəni düşmən "ordusunun" iki elementini eyni anda təhdid etmək qabiliyyətidir.

Qala beş piyada dəyərinə bərabərdir və kraliçadan başqa hər şeydən üstündür. Bu, istənilən strategiya üçün çox vacib rəqəmdir və onun köməyi ilə istədiyiniz zaman mat edə bilərsiniz.

Fil və cəngavər fərqli xassələrə malik olsalar da, təxminən bərabərdirlər. Üç piyadaya bərabərdir. Çatışmazlıqlar arasında, bu parçaların əldə edə bilmədiyi "ölü zonaları" vurğulamağa dəyər (yepiskop - heç vaxt, cəngavər - bir neçə hərəkət üçün).

rus şahmat
rus şahmat

Lövhədəki ən faydalı və güclü element kraliçadır. Onun dəyəri bir anda iki çələngə bərabərdir. Kraliça təkcə çəngəl deyil, eyni zamanda 8 ədəd təhdid edə bilir.

Şahmat oynamazdan əvvəl daha bir nüansla tanış olmaq vacibdir. Əgər piyada lövhənin son əks hücrəsinə çatmışdırsa (rəqibin birinci cərgəsindən əvvəl), o zaman o, rəqibin əvvəllər ələ keçirdiyi istənilən parça ilə dəyişdirilə bilər.

Oyun qeydi

Standart şahmat taxtası kvadratdırvə 64 sahədən ibarətdir. “a”dan “h”a qədər olan latın hərfləri həmişə şaquli, 1-dən 8-ə qədər rəqəmlər isə üfüqi şəkildə yerləşdirilir. Hərəkətlərin qeydində məhz bu təyinatlar istifadə olunur.

Beləliklə, hər bir xananın öz adı var, məsələn, d5, e1, f8 və s. Fiqurun hərəkəti qeydində defislə ayrılmış iki sahə (ilkin və son) qeyd olunur. Məsələn: a2 - a4.

Bundan başqa, fiqurların öz qısa təyinatları var - bunlar adlarının ilk hərfləridir (F, L, S, K). Yeganə istisna padşahdır. Rekordda onun abreviaturası Kr. Piyon heç bir şəkildə qeyd olunmayıb.

Oyunların nəticələri

Şahmatın qaydaları finalın və bir aralığın yalnız iki mümkün inkişafını təsvir edir.

ağıl oyunları şahmat
ağıl oyunları şahmat

Padşaha hücum çek adlanır. Bu hərəkət qeyddə “+” işarəsi ilə göstərilir. Şahmatçılar arasında, mat olma ehtimalı olduqda bunu ara nəticə adlandırmaq adətdir. Çek vəziyyətində müdafiənin bir neçə yolu var: padşahı yan tərəfə aparın, başqa bir parça ilə örtün və ya hücumçunu ələ keçirin.

Kralın hücumdan xilas olmaq üçün heç bir yolu yoxdursa, onda rəqib matlaşdırıldı. Bu halda oyun qalib hesab olunur. "x" işarəsi ilə işarələnir. Şahmatda heç-heçə çıxılmaz vəziyyət adlanır. Bu, oyunçunun mat üçün yalnız bir addım qaldığı bir vəziyyətdir, lakin onu götürmək mümkün olmayacaq, çünki rəqibin fiqurların hər hansı birini manevr etmək üçün seçimləri yoxdur. "" simvolu ilə göstərilir.

Qala

şahmat turniri
şahmat turniri

Oyunun qaydaları sizə hər oyunda bir dəfə padşah və rooku dəyişməyə imkan verir. Uşaqlar üçün şahmat bu ehtimalı istisna edirnüansları dərk etmək olduqca çətin olduğu üçün parçaları tökmək. Permütasyona yalnız o zaman icazə verilir ki, nə qala, nə də padşah bir hərəkət etməyib və rəqibin hücumu altında olmasın. Həm də oyunun ən əvvəlində bunu etmək olmaz. Döymə zamanı qala padşahın yanında, o isə digər tərəfdən bitişik meydanda dayanır.

Rus şahmatı

Bu oyunun qaydaları ərəb analoqundan heç bir fərqi yoxdur. Rus şahmatı 64 kvadrat və 32 fiqurdan ibarət taxtadır. Buradakı piyadalara tavrlar deyilir. Qalan fiqurların adları var: şahzadə, atlı və döyüşçü. Kral sehrbazdır.

Belə fiqurlarla şahmat necə oynamaq olar? Əsas fərq qüllənin mövqeyidir. Oyun zamanı lövhədən heç bir parça çıxarılmır. Əgər onlardan biri digərini döyürsə, o, birincinin üstünə qoyularaq bir növ qala əmələ gətirir və s.

Oyun sehrbazda ilk rəqəm görünənə qədər davam edir.

Tövsiyə: