Mündəricat:
- Baş vermə tarixi
- Başlanğıc mövqeyi
- Parçalar və onların hərəkətləri
- Davranış qaydaları və rəqəmlərin dəyəri
- Oyun qeydi
- Oyunların nəticələri
- Qala
- Rus şahmatı
2024 Müəllif: Sierra Becker | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-02-26 04:23
İlk baxışda görünə bilər ki, şahmat oynamağı öyrənmək olduqca asandır, amma əslində bu, çox səy və bir neçə fundamental qaydaları yadda saxlamaq tələb edir.
Baş vermə tarixi
İnsanlar hələ də bu oyunun idman və ya sənət olduğunu müzakirə edir. Bu günə qədər kompüter texnologiyası o yerə çatıb ki, istənilən kompüter ən yüksək mürəkkəblikdə olan “şahmat” məsələlərini bir neçə saniyə ərzində asanlıqla həll edə bilər, lakin bunun üçün insana illərlə təcrübə lazımdır.
İlk dəfə olaraq onu görmək adət etdiyi formada oyun 15 əsr əvvəl Şərqdə peyda olub. Onun qaydaları ərəb şatranc və hind çaturanqasına əsaslanırdı. Orta əsrlərdə Avropada yalnız cəngavərlərin iştirak etdiyi ilk şahmat turniri keçirilirdi. Bunlar əsl ağıl oyunları idi. O dövrlərdə şahmat nəcib insanların malı sayılırdı.
Bir Şərq əfsanəsi var, ona görə bu oyun kasıbı əsl varlı edib. Dünyaya şahmat oynamağı ilk dəfə göstərən bir müdrik adam, “ixtirasını” hər hüceyrəyə bir buğda dənəsi istədi.ikinci - iki, növbəti - dörd və oxşar irəliləyişlə lövhənin sonuna qədər. Hökmdar razılaşdı, amma ağlına da gəlmirdi ki, sonda 8,5 kvintilyon taxıl verməli olacaq (18 sıfırdan ibarət rəqəm). Nəticədə bir neçə kiloqram buğda çıxdı ki, o vaxtlar böyük dəbdəbə idi.
Əfsanədən göründüyü kimi, şahmat hadisələrin inkişafında çoxlu variasiyalara malikdir, lakin lövhədə digərlərinə nisbətən daha tez-tez inkişaf edən təcrid olunmuş vəziyyətlər var və mütəxəssislər onları öyrənirlər. Böyük qrossmeysterlər yüzlərlə oyunda illər ərzində axtarılan və düzəliş edilən onlarla qalibiyyət alqoritmini əzbər bilirlər.
Bu gün bu oyun bütün dünyada məşhurlaşıb. Bir çox ekspert hətta deduktiv təfəkkürün inkişafı üçün bir vasitə kimi uşaqlara şahmat tövsiyə edir.
Başlanğıc mövqeyi
Bütün parçalar lövhənin yalnız 64 kvadratında hərəkət edə bilər. Onların düzgün yerləşməsi də vacibdir. Lövhəni elə çevirmək lazımdır ki, oyunçunun sağında ağ kvadrat olsun. Təyyarənin özündə iki rəngli (qara və ağ) 32 fiqur var.
Şahmatın qaydaları deyir ki, rəqiblərin "ordularının" hər biri bir-birinə güzgü olmalıdır. Birinci sırada, piyadalar düşmənə doğru, taxtanın son cərgəsində isə bütün digər parçalar yerləşdirilir. Künclərdə qalalar yerləşdirilir, sonra onların yanında atlar, onların arxasında yepiskoplar var. Lövhənin mərkəzində, gözlənildiyi kimi, kraliça və kral var, ikincisi isə əks rəngli xanada olmalıdır.
Hərəkətlər növbə ilə edilir və oyuna ilk başlayanlarağ. Çox vaxt piyonlar döyüşə başlanğıcda girirlər.
Parçalar və onların hərəkətləri
Şahmatda ən vacib şey padşahdır, lakin o, özlüyündə praktik olaraq acizdir. Bir xananı istənilən istiqamətə köçürür. Əgər onu çıxılmaz vəziyyətə salsanız, qalan hissələrin sayından asılı olmayaraq oyun itirilir. Bu mövqe ərəbcə "ölmək" mənasını verən mat adlanır.
İkinci ən vacib parça kraliçadır. Bu, kralın istənilən düz xətt üzrə hərəkət edə bilən və bir hərəkətlə qeyri-məhdud sayda hüceyrə keçə bilən ən güclü silahıdır.
Qala kraliça ilə birlikdə "ağır" parçalar qrupuna daxildir. Diaqonal istisna olmaqla, yalnız düz bir xəttlə yanlara doğru hərəkət edə bilər. Hər növbə üzrə keçən xanaların sayına dair heç bir məhdudiyyət yoxdur.
Kral və kraliçaya yepiskop ən yaxındır. Hərəkətlərin dəyişkənliyi diaqonallarla məhdudlaşır, lakin xanaların sayı ilə deyil.
Cəngavər lövhədəki ən unikal və maraqlı parçadır. Digərlərindən fərqli olaraq, o, yalnız “G” naxışında, yəni seçilmiş istiqamətdə iki kvadrat irəli və bir kvadrat yan tərəfə hərəkət edir. Hər hərəkətdən əvvəl cəngavərin manevr etmək üçün 8 variasiyası var.
Şahmat oynamazdan əvvəl tanış olmaq vacib olan başqa bir parça var - piyada. Və onu idarə heyətinin ən zəifi hesab etsinlər, amma onsuz padşah çox tez "ölüm"lə təhdid ediləcək. Yalnız öz yarısında 1 və ya 2 kvadrat, digər yarısında isə bir kvadrat irəliləyir.
Rəqibin fiqurunu ancaq oyunçunun hərəkət yolunda olduğu halda tuta bilərsiniz. Sonra onun yerini tuturonu döyən fiqur. Padşahın lövhədəki yerdən məhrum edilməklə hədələndiyi bir vəziyyət yaranarsa, o zaman onu müdafiə etmək və ya kənara hərəkət etmək olar. Piyada diaqonal olaraq özündən bir kvadrat irəlidə olan istənilən parçanı tuta bilər.
Davranış qaydaları və rəqəmlərin dəyəri
Kral kraliçadan başqa hər kəslə döyüşə bilər, çünki ətrafındakı bütün hüceyrələrə hücum edə bilər.
Ən ucuz və ən zəif parça piyondur. Onun əsas üstünlüyü çəngəl düzəltmək, yəni düşmən "ordusunun" iki elementini eyni anda təhdid etmək qabiliyyətidir.
Qala beş piyada dəyərinə bərabərdir və kraliçadan başqa hər şeydən üstündür. Bu, istənilən strategiya üçün çox vacib rəqəmdir və onun köməyi ilə istədiyiniz zaman mat edə bilərsiniz.
Fil və cəngavər fərqli xassələrə malik olsalar da, təxminən bərabərdirlər. Üç piyadaya bərabərdir. Çatışmazlıqlar arasında, bu parçaların əldə edə bilmədiyi "ölü zonaları" vurğulamağa dəyər (yepiskop - heç vaxt, cəngavər - bir neçə hərəkət üçün).
Lövhədəki ən faydalı və güclü element kraliçadır. Onun dəyəri bir anda iki çələngə bərabərdir. Kraliça təkcə çəngəl deyil, eyni zamanda 8 ədəd təhdid edə bilir.
Şahmat oynamazdan əvvəl daha bir nüansla tanış olmaq vacibdir. Əgər piyada lövhənin son əks hücrəsinə çatmışdırsa (rəqibin birinci cərgəsindən əvvəl), o zaman o, rəqibin əvvəllər ələ keçirdiyi istənilən parça ilə dəyişdirilə bilər.
Oyun qeydi
Standart şahmat taxtası kvadratdırvə 64 sahədən ibarətdir. “a”dan “h”a qədər olan latın hərfləri həmişə şaquli, 1-dən 8-ə qədər rəqəmlər isə üfüqi şəkildə yerləşdirilir. Hərəkətlərin qeydində məhz bu təyinatlar istifadə olunur.
Beləliklə, hər bir xananın öz adı var, məsələn, d5, e1, f8 və s. Fiqurun hərəkəti qeydində defislə ayrılmış iki sahə (ilkin və son) qeyd olunur. Məsələn: a2 - a4.
Bundan başqa, fiqurların öz qısa təyinatları var - bunlar adlarının ilk hərfləridir (F, L, S, K). Yeganə istisna padşahdır. Rekordda onun abreviaturası Kr. Piyon heç bir şəkildə qeyd olunmayıb.
Oyunların nəticələri
Şahmatın qaydaları finalın və bir aralığın yalnız iki mümkün inkişafını təsvir edir.
Padşaha hücum çek adlanır. Bu hərəkət qeyddə “+” işarəsi ilə göstərilir. Şahmatçılar arasında, mat olma ehtimalı olduqda bunu ara nəticə adlandırmaq adətdir. Çek vəziyyətində müdafiənin bir neçə yolu var: padşahı yan tərəfə aparın, başqa bir parça ilə örtün və ya hücumçunu ələ keçirin.
Kralın hücumdan xilas olmaq üçün heç bir yolu yoxdursa, onda rəqib matlaşdırıldı. Bu halda oyun qalib hesab olunur. "x" işarəsi ilə işarələnir. Şahmatda heç-heçə çıxılmaz vəziyyət adlanır. Bu, oyunçunun mat üçün yalnız bir addım qaldığı bir vəziyyətdir, lakin onu götürmək mümkün olmayacaq, çünki rəqibin fiqurların hər hansı birini manevr etmək üçün seçimləri yoxdur. "" simvolu ilə göstərilir.
Qala
Oyunun qaydaları sizə hər oyunda bir dəfə padşah və rooku dəyişməyə imkan verir. Uşaqlar üçün şahmat bu ehtimalı istisna edirnüansları dərk etmək olduqca çətin olduğu üçün parçaları tökmək. Permütasyona yalnız o zaman icazə verilir ki, nə qala, nə də padşah bir hərəkət etməyib və rəqibin hücumu altında olmasın. Həm də oyunun ən əvvəlində bunu etmək olmaz. Döymə zamanı qala padşahın yanında, o isə digər tərəfdən bitişik meydanda dayanır.
Rus şahmatı
Bu oyunun qaydaları ərəb analoqundan heç bir fərqi yoxdur. Rus şahmatı 64 kvadrat və 32 fiqurdan ibarət taxtadır. Buradakı piyadalara tavrlar deyilir. Qalan fiqurların adları var: şahzadə, atlı və döyüşçü. Kral sehrbazdır.
Belə fiqurlarla şahmat necə oynamaq olar? Əsas fərq qüllənin mövqeyidir. Oyun zamanı lövhədən heç bir parça çıxarılmır. Əgər onlardan biri digərini döyürsə, o, birincinin üstünə qoyularaq bir növ qala əmələ gətirir və s.
Oyun sehrbazda ilk rəqəm görünənə qədər davam edir.
Tövsiyə:
Poker necə oynamaq olar - qaydalar. Poker qaydaları. Kart oyunları
Bu məqalə sizə poker dünyasına qərq olmağa, bu şans oyununun yaranma və inkişaf tarixini öyrənməyə imkan verir. Oxucu oyunun qaydaları və gedişatı, həmçinin əsas kombinasiyalar haqqında məlumat alacaq. Bu məqaləni oxumaq yeni başlayanlar üçün poker dünyasına ilk addım olacaq
"Sərxoş"u kartlarda necə oynamaq olar: oyun qaydaları, xüsusiyyətləri
Yeni başlayan oyunçuların öyrəndiyi ilk kart oyunu, əlbəttə ki, "Sərxoş"dur. Uduzan adamın bir dənə də kartı qalmadığına görə belə adlanır, yəni o, həyatda əyyaş kimi bütün var-dövlətini içib, heç nəsiz qalıb. Kart oyunlarını öyrənən hər bir uşaq belə bir oyunda hər şəklin mənasını öyrənir, rəqəmləri saymağı və yadda saxlamağı öyrənir
Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar? Şahmatda parçalar. Şahmat oynamaq necə: uşaqlar üçün qaydalar
Bir çox valideynlər uşağını həm fiziki, həm də intellektual cəhətdən inkişaf etdirmək istəyir. İkincisi, qədim hind oyunu əladır. Və bu şərtlərlə əlaqədar olaraq, valideynlər getdikcə daha çox sual verirlər: "Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar?"
Nard necə oynamaq olar? Oyunun qaydaları
Tavla çox həyəcanlı və əyləncəli stolüstü oyundur. Müxtəlif kompüter oyunlarının bolluğuna baxmayaraq, xeyli populyarlıq qazanır. Oyun mübahisə, elm və sənət elementlərini birləşdirir. Bu oyun min illərdir mövcuddur
Dominonu necə düzgün oynamaq olar? Kompüterlə domino necə oynamaq olar? Domino qaydaları
Xeyr, həyətlərimizdən sevincli qışqırıqlar eşidə bilmirik: "Qoşa! Balıq!" Sümüklər süfrəni döymür, “keçilər” isə artıq əvvəlki kimi deyil. Ancaq təəccüblüdür ki, dominolar hələ də yaşayır, yalnız yaşayış yeri kompüterdir. Onunla domino necə oynamaq olar? Bəli, demək olar ki, əvvəlki kimi