Mündəricat:
- Taxta və hərəkət
- Ümumi strategiya və ilk hissələr
- Kraliça və qala
- Digər formalar
- Müstəsna piyon bacarıqları
- Qala
- Oyunun başlanğıcı və qələbə şərtləri
- Taktik Məsləhətlər
- Bir neçə başqa tövsiyə
- Oyunun ixtirası və ən yaxşı hərəkətlər
- Bacarıq Təkmilləşdirmə
2024 Müəllif: Sierra Becker | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-02-26 04:16
Şahmat oynamağı necə öyrənmək sualı strategiya oyunlarını sevən, lakin bu əyləncənin qaydalarını bilməyən insanları maraqlandırır. Bu məqalədə əsas aspektlərin izahı ilə yeni başlayanlar üçün bir bələdçi var. Bu nəzəri bilik onu praktikada təkmilləşdirməyə başlamaq üçün kifayət edəcək.
Taxta və hərəkət
Əgər insan şahmat oynamağı öyrənməyi öyrənmək istəyirsə, o zaman etməli olduğu ilk şey ümumi qaydalarla tanış olmalıdır. Lövhə elə qurulmalıdır ki, hər bir oyunçunun sağ alt hissəsində ağ kvadrat olsun. Aşağı cərgədə rəqəmlər hər tərəfdən eyni şəkildə quraşdırılmışdır. Əvvəlcə qalalar, sonra cəngavərlər, sonra yepiskoplar və kraliça onun rənginə uyğun gələn qalan ikisinin hücrəsinə yerləşdirilir. Kral ən aşağı cərgədə sonuncu yeri alır. İkinci pilləni tamamilə piyadalar tutur. Yadda saxlamaq lazımdır ki, parçaların arasından keçmək qadağandır, istisna cəngavərdir. Onları meydandakı başqa əsgərlərin yerinə qoymaq da mümkün deyil. Şahmatda rəqibin döyüşçülərini məğlub etmək lazım deyil, bu, öz istəyi ilə edilir.
Ümumi strategiya və ilk hissələr
Şahmat oynamağı necə öyrənmək sualı yarananda, ilk növbədə ümumi taktikaları xatırlamaq lazımdır. Fiqurları döymək lazım deyil, lakin oyunçunun məqsədi hər bir rəqibin döyüşçüsü üçün təhlükə yaratmaq və eyni zamanda döyüşçünü xilas etməkdir. Şahmat çox vaxt oxşar qanunların tətbiq olunduğu real döyüş meydanı ilə müqayisə edilir. Buna görə də lövhədəki parçalar orduda və ya döyüşçülərdəki birliklər hesab edilə bilər. Keçmiş dövrlərin istənilən böyük komandiri bu oyunu mükəmməl oynaya bilərdi.
Meydandakı ilk və ən vacib parça kraldır. O, bütün gücü ilə müdafiə olunmalı və eyni zamanda düşmən monarxını öldürməyə çalışmalıdır. O, diaqonal daxil olmaqla istənilən istiqamətdə yalnız bir kvadrat hərəkət edə bilər. Padşah üçün təhlükə yarandıqda, buna "yoxlama" deyilir. Bu halda istifadəçi əsas fiquru çıxarmalı və ya başqa döyüşçü ilə örtməlidir. Əgər geri çəkilmə yolları bağlandığına görə bunu etmək mümkün deyilsə, o zaman düşmən matı və oyunu bitir.
Kraliça və qala
Şahmat oynamağı necə öyrənmək sualının bir daha ortaya çıxmaması üçün istifadəçilər bütün fiqurların hərəkətlərini çox aydın xatırlamalıdırlar. Onlardan biri kraliçadır - şahmat döyüş meydanındakı ən güclü heyət. Onlar bütün istiqamətlərdə diaqonal keçidlər də daxil olmaqla istənilən sayda mövqelərə keçə bilərlər. Kraliça öz və ya düşmən hissələrinin üstündən tullana bilməz. Bu döyüşçü maksimum dərəcədə hərəkət etməlidirehtiyatla, çünki onun itkisi ümumi mövqeyi çox zəiflədəcək. Qala da güclü bir parçadır və üfüqi və şaquli olaraq qeyri-məhdud sayda mövqelərə keçə bilər. O, kraliçadan yalnız diaqonal hərəkət edə bilməməsi ilə fərqlənir. Təcrübədə çəngəllər arasında hərəkətlərin koordinasiyası alqışlanır. Bir-birini örtsələr, düşmən sıralarına güclü təzyiq yaradırlar. Bu yadda saxlanılmalı və müxtəlif oyunlarda praktikada istifadə edilməlidir.
Digər formalar
Sıfırdan şahmat oynamağı öyrənmək haqqında təlimatda fil fiqurunu qeyd etmək lazımdır. Özündə o, çələngə bənzəyir, lakin o, yalnız diaqonal olaraq qeyri-məhdud sayda hüceyrəyə keçə bilir. Quraşdırma qaydalarına görə, hər bir oyunçunun yepiskopları oyun boyu yalnız diaqonal və hər dəfə bir rənglə hərəkət edir. Bu, taktiki müxtəliflik və parçaların toqquşmasının qarşısını almaq üçün edilir.
Cəngavər hərəkətlərinə görə həyata keçirilməsi ən çətin parçalardan biridir. Yalnız "g" şəklində hərəkət edə bilər. Bu o deməkdir ki, o, üfüqi və ya şaquli olaraq üç kvadrat, sonra doxsan dərəcə bucaq altında bir addım atır. O, növbəsini tamamlamaq üçün burada dayanmalıdır.
Piyon yalnız kifayət qədər təcrübə olmadıqda sadə parça hesab olunur. İlk hərəkətdə o, iki addım irəli gedə bilər, sonrakı hərəkətlərdə isə yalnız bir hüceyrəni hərəkət etdirə bilər. Piyada, qonşu mövqelərdə onun qarşısında diaqonal olaraq dayandıqda düşmən parçaları ələ keçirə bilər. Digər döyüşçülər birbaşa onun qarşısında dayana bilər və sonra heyət dayanmalı olacaq. Bu haldapiyada hərəkət edə bilməyəcək, həmçinin maneəni aradan qaldıra bilməyəcək.
Müstəsna piyon bacarıqları
Sıfırdan şahmat oynamağı öyrənmək istəyirsinizsə, istifadəçini təkcə hərəkətlərlə deyil, həm də bəzi xüsusi qaydalarla tanış etmək lazımdır. Onlardan ikisi piyonlara toxunur - ən zəif parçalar. Birincisi, düşmənin həddindən artıq cərgəsinə çatdıqda piyada istənilən başqa parçaya çevrilə bilər. Çox vaxt oyunçular kraliçanı seçirlər, lakin bu vəziyyətdə heç bir məhdudiyyət yoxdur. Bu xüsusiyyət yalnız piyadalar üçün əlçatandır, çünki düşmənin sonuncu horizontalına çatmaq onlar üçün inanılmaz dərəcədə çətindir. İkinci qayda "en passable" adlanır. Əgər ilk hərəkətdə rəqibin piyadası iki hücrə təhlükə zonasından diaqonal olaraq keçib ən zəif parçanızla yan-yana dayansa, ondan istifadə edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, onu götürüb düşmən döyüşçüsü iki hüceyrə deyil, bir getsəydi olmalı olduğu diaqonal mövqedə dayana bilərsiniz. Nəzəri olaraq, bu qaydalar mürəkkəb görünə bilər, xüsusən də şahmat oynamağı tək başına öyrənməyə çalışanlar üçün. Praktikada onların həyata keçirilməsi elementardır və çoxlu resurs tələb etmir.
Qala
Sıfırdan şahmat oynamağı tək başına öyrənmək istəyənlər üçün daha bir çətin qayda castling adlı xüsusiyyəti mənimsəməkdir. Bu, padşah və rookun qarşılıqlı əlaqəsi ilə xüsusi bir hərəkətdir. Lövhədəki əsas parça iki hərəkət edirhüceyrələr yan tərəfə, ikinci döyüşçü isə həddindən artıq küncdən çıxır və monarxın o biri tərəfində dayanır. Bu, yalnız bir sıra vacib şərtlər yerinə yetirildikdə edilə bilər. Birincisi, hər iki parça atışdan əvvəl heç bir hərəkət etməməlidir. İkincisi, onların arasında mübadilə üçün lazımi mövqeləri tutan başqa parçalar olmamalıdır. Üçüncüsü, padşahı düşmən döyüşçüsünün hücumuna məruz qoyarsa, tökmə edilə bilməz. Bu kombinasiya əslində çox faydalıdır, çünki o, qalanı döyüşə gətirməyə kömək edir. Eyni zamanda, kral mərkəzdən daha da uzaqlaşır, burada zaman keçdikcə daha həssas olacaq. Təcrübədə tökmə hər iki istiqamətdə fəal şəkildə istifadə olunur, əsas odur ki, şərtlərə əməl olunsun.
Oyunun başlanğıcı və qələbə şərtləri
Şahmat oynamağı necə öyrənməklə bağlı suallar yeni başlayanlar üçün olduqca başa düşüləndir, çünki oyun vaxt aparır. Oturub dərhal qrossmeyster olmaq mümkün deyil, çünki bunun üçün yüzlərlə saat ağır məşq lazımdır. Hər oyunun əvvəlində bilməlisiniz ki, ağ tərəf ilk hərəkəti edir. Bu rəngi seçmək hüququ üçün adətən rəqiblər arasında sikkə atılır. Qara tərəfin ikinci hərəkəti, sonra isə növbə ilə. Yuxarıda qeyd olunan Checkmate, istifadəçilərdən birinin qələbəsi üçün bir siqnaldır, lakin qələbə həmişə baş vermir. Heç-heçəyə səbəb olan bir neçə variant var. Bu, qarşılıqlı razılaşma əsasında və ya hər iki tərəfi mat etmək üçün lövhədə kifayət qədər parça olmaması nəticəsində baş verə bilər. Döyüşçülərin eyni düzülüşü meydanda üç dəfə təkrarlandıqda, hətta bu ardıcıl olaraq baş verməsə belə, püşkatma da elan edilir. DurğunluqlaHərəkətdə olan bir oyunçunun parçaları hərəkət etdirə bilmədiyi və padşahın təhdid edilmədiyi vəziyyətlər. Belə bir nəticənin son variantı piyadaların yerində qaldığı və bir dənə də olsun parça tutulmadığı hər tərəfdən əlli gediş ola bilər.
Taktik Məsləhətlər
Əgər yaxşı şahmat oynamağı öyrənmək istəyirsinizsə, bu məsləhətlər məşqdən əvvəl əla başlanğıcdır. Əvvəlcə istifadəçi padşahın əsas fiqur olduğuna öyrəşməlidir və yalnız hücuma deyil, diqqətinizi cəmləməlisiniz. Siz matdan əvvəl bir hərəkət ola bilərsiniz, lakin bütün heyətin əsas hissəsi hazırda götürülsə, bunun heç bir əhəmiyyəti olmayacaq. Qala gətirmək və kral üçün ən yaxşı müdafiəni yaratmaq üçün tökmə şərtlərini yerinə yetirməyə diqqət yetirin. Hər hansı bir oyunçu həmişə lövhədəki qüvvələrin yerini xatırlamalıdır. Bunun üçün xüsusi olaraq sadə hesablama sistemi yaradılmışdır ki, burada piyada əsas vahid kimi götürülür. Qalan parçalar daha dəyərlidir və bu əsasda düşmənə hansı bölmələrin verilə biləcəyi və ya verilə bilməyəcəyi barədə nəticələr çıxarıla bilər. Bir yepiskop və bir cəngavər üç piyona, bir qala beşə, bir kraliça doqquza dəyər. Əsas rəqəm bu siyahıya daxil edilməyib, çünki onun itirilməsi bütün oyunun sonu deməkdir. Belə bir sistem hərəkətlərdə qərar qəbul etməyə kömək edir. Məsələn, yepiskopla bir qala dəyişdirmək uduzacaq bir seçim olacaq, lakin bunun hesabına kraliça almaqdan imtina etməməlisiniz.
Bir neçə başqa tövsiyə
Əgər siz necə tez öyrənəcəyinizi bilmək istəyirsinizsəşahmat oynayın, onda bu material praktik döyüşlərlə yanaşı, yeni başlayanlar üçün mükəmməldir. İstifadəçilər bilməlidirlər ki, buradakı tərəflər döyüş meydanına nisbətən əbəs deyil. Bunun daha bir təsdiqi idarə heyətinin mərkəzi uğrunda mübarizədir. Bu mövqelərdə üstünlüyü ələ keçirmək qələbəyə gedən yolu xeyli asanlaşdıracaq. Krala hücum üçün tramplin hazırlamaq üçün bu ərazilərə təzyiq yaradın. Əhəmiyyətli rəqəmləri qurban verməyə dəyməz, məqsədə bütün resurslardan bacarıqla istifadə etməklə nail olmaq olar. Bu, ikinci sadə məsləhətlə bağlıdır - bütün mövcud bölmələr döyüşə gətirilməlidir. Nə qədər ki, aşağıda duracaqlar, nə hücuma keçə, nə də müdafiə oluna bilməyəcəklər. Döyüşə ilk girən cəngavərlər və yepiskoplar, sonra kraliça və qala yalnız tökmədən sonra bağlanır. Bu döyüşçünü döyüşə daxil etməyin ən asan yoludur.
Oyunun ixtirası və ən yaxşı hərəkətlər
Şahmat oynamağı öyrənmək üçün uşaqlar və ya böyüklər yalnız bütün nəzəri məlumatları oxumamalı, həm də praktik döyüşlərdə səbirli olmalıdırlar. Bu oyun ən sadələrdən biri olmaqdan uzaqdır, çünki o zaman insanlar arasında belə populyarlıq olmazdı. Belə bir əyləncənin Hindistanda iki min il əvvəl icad edildiyinə inanılır. Şahmatın müasir üslubu nə vaxtsa XV əsrdə ortaya çıxdı və o vaxtdan bəri onların populyarlığı azalmadı. Bunun səbəblərindən biri bu oyunun yüzlərlə fərqli strategiya ilə müxtəlifliyidir. Təcrübəli oyunçular başlanğıc üçün bir neçə uğurlu mövqe müəyyənləşdirsələr də, orada ən yaxşı hərəkətlər yoxdur. Məsələn, Bobby Fischer iddia edirdi ki, oyuna kralın üzərində bir piyonla başlamağın ən yaxşısı vəiki mövqe irəli aparın. Buna görə bir çox istifadəçi bunu döyüşlərdə davam etdirir. Bir kraliça və ya cəngavər üzərində piyada irəliləmək də məşhurdur. Başlanğıcda qalan hərəkətlər o qədər də perspektivli hesab edilmir.
Bacarıq Təkmilləşdirmə
Bir çox oyunçu şahmat oynamağı haradan öyrənəcəkləri ilə maraqlanır. Cavab minlərlə digər istifadəçinin rəqib axtardığı onlayn döyüşlər olacaq. Məhz şəbəkədə siz öz bacarıqlarınızı təkmilləşdirə və nəzəri bilikləri tətbiq edə bilərsiniz. Mütəxəssislər üçün gözəl taxta fiqurlar və taxta ilə fərdi müsabiqə estetik zövq olacaqdır. Yeni başlayanlar üçün rəqəmsal təlim daha uyğundur. Proqram alqoritmləri səhv hərəkətlər etməyə imkan verməyəcək və praktikada döyüş meydanında parçalar arasında qarşılıqlı əlaqə daha yaxşı mənimsənilir. Onu da unutmaq olmaz ki, şahmat ilk növbədə istifadəçilərə estetik zövq vermək üçün yaradılıb. Yeni başlayanlar üçün məşq etmək, səhvləri xatırlamaq kifayətdir və gələcəkdə onlar mütləq yeni zirvələrə çata biləcəklər.
Tövsiyə:
Şahmatda dərəcələr. Şahmat dərəcəsini necə əldə etmək olar? Şahmat məktəbi
Məqalədə Rusiya və dünya şahmat iyerarxiyasından, şahmat rütbəsini necə əldə etmək olar, rütbənin reytinq və tituldan nə ilə fərqləndiyi, həmçinin yeni başlayanların yetişməsində məşqçi və şahmat məktəbinin rolundan bəhs edilir
Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar? Şahmatda parçalar. Şahmat oynamaq necə: uşaqlar üçün qaydalar
Bir çox valideynlər uşağını həm fiziki, həm də intellektual cəhətdən inkişaf etdirmək istəyir. İkincisi, qədim hind oyunu əladır. Və bu şərtlərlə əlaqədar olaraq, valideynlər getdikcə daha çox sual verirlər: "Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar?"
Şahmat üzrə dünya çempionu şahmat dünyasının şahıdır
Wilhelm Steinitz şahmat üzrə ilk dünya çempionudur. 1836-cı ildə Praqada anadan olub. Onun təlimləri bütün şahmat nəzəriyyəsi və təcrübəsinin inkişafına böyük təsir göstərmişdir. Dünya çempionu titulu Steinitz-ə kifayət qədər yetkin yaşda verilib. O vaxt onun əlli yaşı var idi
Şahmat üzrə ilk dünya çempionu kim olub? Kişilər arasında şahmat üzrə dünya çempionları
Şahmat üzrə ilk dünya çempionunun kim olduğunu mühakimə etmək çətindir. Rəsmi çempionlar və dünya çempionları var, lakin müntəzəm oyunlar və turnirlərdən çox əvvəl beynəlxalq yarışlar keçirilirdi. Oyun qədim Misirdən bəri tanınır və bizim dövrümüzdə də populyar olaraq qalır. Şahmat çempionlarının adlarını orta əsrlərə aid etmək olar, onların təcrübəsi təhlil edilir, ümumiləşdirilir və bu günə qədər tətbiq edilir
Şahmat necə oynamaq olar? Şahmat qaydaları
Şahmat təkcə fiqurları taxtanın ətrafında hərəkət etdirməkdən ibarət deyil. Əslində, orada çoxlu birləşmələr və strategiyalar var, onların öyrənilməsi üçün təkcə səbir və diqqətlilik deyil, həm də məntiqi düşüncə vacibdir