Mündəricat:

Şahmat: tarix, terminologiya. Həyat bir oyundur: zugzwang son deyil, əlavə motivasiyadır
Şahmat: tarix, terminologiya. Həyat bir oyundur: zugzwang son deyil, əlavə motivasiyadır
Anonim

Şahmat və dama ən populyar müasir oyunlardan biridir. Həyatında heç vaxt ağ-qara lövhənin ətrafında fiqurları hərəkət etdirməyən, dahiyanə manevrlərlə düşünməyən müasir insan tapmaq çətindir. Amma peşəkar oyunçular istisna olmaqla, az adam şahmat terminologiyası ilə tanışdır. Lakin bu anlayışlar çox vaxt ictimai həyatda real hadisələri təsvir etmək üçün istifadə olunur. "Zuqzvanq" belə terminlərdən biridir.

zuqzvanqdır
zuqzvanqdır

Bir az tarix

Şahmat və dama kifayət qədər qədim oyunlardır. Bütün dünya alimləri onların nə vaxt meydana gəldiyini müəyyən edə bilməyiblər. Qədim Babildə dama oynanıldığı güman edilir. Şahmat bir az sonra - təxminən min yarım il əvvəl Hindistanda meydana çıxdı. Bu gün hər iki oyun intellektual hesab olunur və məntiqli düşünməyi öyrənmək istəyən insanların asudə vaxtlarında mühüm yer tutur. Və kompüterlərin və smartfonların inkişafı və hər yerdə yayılması sayəsindəyüksək sürətli İnternet, indi hər yerdə virtual rəqiblə döyüşə bilərsiniz və dostların masaya toplaşmasını gözləməyin. Eyni zamanda, səviyyənizə uyğun oyunçu seçə bilərsiniz və qorxmayın ki, zugzwang qumar oyununu bitirməyin yeganə mümkün yoludur.

dama və şahmat
dama və şahmat

Ən vacib

İstənilən yeni mövzunun öyrənilməsi həmişə konseptual aparatla başlayır. Maraqlı bir manevrlə müstəqil şəkildə çıxış edə bilmək üçün əvvəlcə minlərlə artıq oynanmış birləşmənin təsviri ilə tanış olmalısınız. Və bunu şərtləri bilmədən etmək olmaz. İstənilən bölmədə məşq fiqurların necə çağırıldığı haqqında hekayə ilə başlayır. Təlimçi yeni başlayanlara kraliça, tur, zabit və atın yanlış təyinat olduğunu izah edir. Sadalanan fiqurlar belə adlanır: kraliça, qala, yepiskop və cəngavər. İlk ikisi "ağır", ikincisi "yüngül" kimi təsnif edilir. Ümumilikdə, hər bir oyunçunun səkkiz piyonu, iki yepiskop, bir cəngavər və bir qala, bir kraliça və bir kral var. Bütün parçalar fərqli şəkildə hərəkət edir. Piyonlar - üfüqi və şaquli, yepiskoplar - diaqonal, atlar - "G" hərfi. Kraliçalar və krallar daha mobil parçalardır, ona görə də başqalarının üslublarını birləşdirir.

Lövhə və hərəkətlərin qeydi

Şahmat sahəsi 64 xanadan ibarətdir: yarısı ağ, digəri qara. Onun hər iki tərəfində “ağ” və “qara” qoşunlar var. Onları ayıran şərti xətt sərhəd xətti adlanır. Oyunun başlanğıcı və ya onun debütü müxtəlif gambitlər və müdafiələrdir. İkinci və ən uzun mərhələ orta oyundur. Məğlubiyyətlə bitirheç-heçə və qalib gəl. Zugzwang yalnız ara nəticədir. Bir oyunçu hərəkət haqqında düşünmək üçün ayrılmış vaxtı keçibsə, o, məğlub sayılır. Belə olan halda onun zamanın çətinliyində olduğunu deyirlər.

Oyunçuların hər birinin hərəkətləri xüsusi formada qeyd olunur. Onların təsvirində həm fiqurların qısaldılmış adları (Kr, F, S, L, K), həm də üfüqi (latın hərfləri) və şaquli (rəqəmlər) təyinatlarından istifadə olunur. Castling sıfır olaraq yazılır.

şahmatda zuqzvanq
şahmatda zuqzvanq

Şahmat terminologiyası

Bir çox oyun vəziyyətlərinin adları ictimai həyatda real hadisələri izah etmək üçün istifadə olunur. Şah matın nə olduğunu bilməyən adam tapmaq çətindir. Çekdən fərqli olaraq, belə bir vəziyyətdə kralı xilas etmək artıq mümkün deyil və oyunun nəticəsi gözlənilməz bir nəticəyə çevrilir. Durğunluq faktiki olaraq məcburi heç-heçədir, çünki heç bir oyunçunun hərəkət etmək imkanı yoxdur. Şahmatda tökmə padşahın qorunması ilə əlaqələndirilir, qısa və uzun ola bilər. Zuqzvanq tərəflərdən birinin hər hansı növbəti hərəkətinin onun üçün oyun vəziyyətinin pisləşməsinə səbəb olacağı bir mövqedir. Çəngəl iki düşmən parçasının eyni anda hücuma məruz qaldığı vəziyyətdir.

zugzwang mövqeyi
zugzwang mövqeyi

Zuqzvanq mövqeyi

Bu terminə ilk dəfə 19-cu əsrə aid alman şahmat ədəbiyyatında rast gəlinir. Onun ingilis analoqu 1905-ci ildə dünya çempionu Emmanuel Lasker tərəfindən istifadə edildikdən sonra geniş yayılmışdır. Lakin zugzwang anlayışı oyunçulara bu termin meydana çıxmazdan çox əvvəl məlum idi. 1604-cü ildə Alessandro Salvio, birşahmatın ilk tədqiqatçılarından biri bu vəziyyəti ilk dəfə təsvir etmişdir. Baxmayaraq ki, bəzi alimlər zuqzvanqın eramızın 9-cu əsrinə aid olan fars mətnlərində şatrancla bağlı təsvir edildiyini iddia edirlər.

Həyat bir oyundur

Balaca qızlar və oğlanlar kuklaları və əsgərləri sevirlər. Onlardan real həyat vəziyyətlərini simulyasiya etmək üçün istifadə edirlər. Yaşla biz təcrübə toplayırıq, lakin hadisələri simulyasiya etmək ehtiyacı aradan qalxmır. Dama, xüsusən də şahmat buna bariz nümunədir. Onlar real həyatdan qaçmağa, eyni zamanda konsentrasiyanı və yaddaşı məşq etməyə imkan verir. Şahmatda Zugzwang öyrədir ki, bəzən sadəcə olaraq daha yaxşı çıxış yolu yoxdur, buna görə də mövcud olmayan bir hərəkət axtararaq hərəkətə keçməli və süründürməməlisiniz. Bəzən işlərin öz axarı ilə getməsinə icazə vermək, gözləmək və sonra işləri öz əlinə almaq yaxşıdır. Şah son deyil, daha çox səy göstərmək üçün motivasiyadır. Əsas odur ki, matın qarşısını almaqdır! Bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək və oyunu təkrar oynamaq imkanını hələ heç kim ləğv etməsə də, hər şey yalnız sizdən asılıdır!

Tövsiyə: