Mündəricat:
2024 Müəllif: Sierra Becker | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2024-02-26 04:23
Bir çox yeni başlayanların şahmat oynamaqla bağlı sualları var. Parçaların necə hərəkət etməsi bütün hərəkətlərin və hərəkətlərin əsasını təşkil edir. Burada öyrənmə başlayır. Onların üzərində daha ətraflı dayanmağa dəyər.
Cəmi 6 növ fiqur var: piyada, qala (və ya dəyirmi), yepiskop (zabit də deyilir), cəngavər, kraliça (əks halda kraliça) və kral. Hamısı fərqli şəkildə gəzirlər. Oyun vəziyyətindən asılı olaraq hərəkətdə də incəliklər var. Beləliklə, hər biri haqqında ayrıca danışaq.
Piyon
İkinci sıradakı şahmat fiqurları necə hərəkət edir? Piyonlar ən çox (onlardan 8-i var), həm də ən zəif personajlardır. Onlar yalnız irəliyə və yalnız bir hüceyrəyə keçə bilərlər. Onlar artıq geri qayıda bilmirlər. Bu rəqəmlər bir az fərqli döyülür - diaqonal olaraq hərəkət edir. Piyadanın 2 kvadrat irəli atlaya biləcəyi yeganə vaxt döyüşün ən əvvəlində ilk hərəkətini edir.
Digər tərəfdən, lövhənin əks kənarına çatan piyada hər hansı digər parçaya yüksəldilə bilər. Çox vaxt şahmatçılar kraliçanı çox yönlü olduğuna görə seçirlər, lakin oyun vəziyyəti bunu tələb edərsə, "adi" həm zabit, həm qala, həm də cəngavər ola bilər.
Tur
Gəlin birinci sıraya keçək. Şahmat fiqurları piyadaların arxasında necə hərəkət edir? Tur həm üfüqi, həm də şaquli olaraq düz bir xətt üzrə gedir. Onun keçə biləcəyi hüceyrələrin sayı qeyri-məhduddur. O, istənilən anda dayana bilər. Ters hərəkətə icazə verilmir. Ancaq qala digər parçaların üstündən tullana bilməz. O, yol boyu vurur: düz bir xəttlə gedir, rəqibini məhv edir və onun yerini tutur. Bütün bunlar hərəkət xəttindən yayınmadan.
Xüsusi bir hərəkət var - tökmə. Burada yalnız kral və hərəkət etməyən tur iştirak edə bilər. Əgər onlardan biri və ya hər ikisi artıq sahədən keçibsə, o zaman tökmə baş tuta bilməz. Bu hərəkətin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, padşah 2 hüceyrə ilə dövrəyə köçürülür və o, kral üçün yenidən təşkil edilir. Bu, bir hərəkətdə eyni anda 2 parçanın iştirak etdiyi yeganə haldır.
At
Şahmat öyrənməyə davam edək. Oyundan uzaq insanların belə eşitdiyi parçalar necə hərəkət edir? Atın hərəkəti "G" hərfinə bənzəyir. O, 2 kvadrat üzərindən tullanır və əvvəlki hərəkətə perpendikulyar olan üçüncüdə dayanır. Addım həm şaquli, həm də üfüqi olaraq atıla bilər. At da istənilən istiqamətə dönə bilir. Buna görə də, sahənin mərkəzində dayanan bu fiqurun hərəkət üçün 8 variantı var. Hərəkət nəticəsində cəngavər həmişə əks rəngli sahəyə düşür.
Cəngavərin başqa bir üstünlüyü ondan ibarətdir ki, o, digər parçaları, o cümlədən düşmənin üzərindən onları yemədən tullana bilir. Özü üçün nəticəsizkraliçaya, qalaya və ya yepiskopa hücum edir, çünki onlar tamamilə fərqli bir şəkildə hərəkət edirlər və hiyləgər olanı keçə bilməyəcəklər. Döymək üçün cəngavər hücum edilən parçanın yerini tutmalıdır. Əks halda, o, sadəcə onun üstündən atlayacaq.
Zabit
Şahmat fiqurları yepiskopdursa, necə hərəkət edir? Çapraz olaraq. Hər bir oyunçunun bir "ağ" və bir "qara" yepiskopu var. Bu ad parçanın dayandığı sahənin ilkin rənginə görə verilmişdir. Onu dəyişmək mümkün deyil. Zabit digər hissələrin üstündən atlaya bilməz. Əks halda, onun hərəkətləri məhdud deyil: istənilən sayda hüceyrə üçün hər hansı bir diaqonal istiqamətdə. Zabitin yolunda duran düşmən parçasını yemək üçün onu onun yerinə qoymaq lazımdır.
Kraliça
Ən manevr edə bilən və güclü fiqur. Bir yepiskop və bir çəngəl kimi hərəkət edir. Yəni şaquli, üfüqi və diaqonal olaraq istənilən sayda hüceyrəyə və bütün istiqamətlərə. Onun yalnız bir məhdudiyyəti var: siz parçaların üstündən atlaya bilməzsiniz. Təhlükə zamanı kraliça istənilən istiqamətdə gizlənə bilər. Lazım gələrsə, lövhənin istənilən nöqtəsindən hücum edin. Kraliça şahmatçının əlindəki ən güclü silahdır.
Kral
Daimi qorunma tələb edən ən vacib fiqur. O, şahmatda fiqurların necə hərəkət etməsi məsələsinin tədqiqini başa çatdıracaq. Kralın gizlənmək üçün praktiki olaraq heç bir yolu yoxdur, çünki o, yalnız 1 kvadrat hərəkət edə bilər. Əlbəttə ki, o, istənilən istiqamətdə gedə bilər: diaqonal, şaquli və ya üfüqi. Amma həm də nəzarət edinəhəmiyyətli çıxarılması şərti ilə də olduqca asandır. Kral hərəkət etdiyi kimi düşmən parçalarını yeyir - 1 kvadrat hərəkət edir. Şahmat fiqurlarının necə hərəkət etdiyi haqqında deyiləcək hər şey budur.
Oyunun sonu kralla bağlıdır. O yoxlanılır. Bu o deməkdir ki, ən vacib fiqur hücuma məruz qalır və onun gizlənəcəyi yer yoxdur: ətrafda rəqiblər var. Arxasında gizlənəcək heç bir parçanız yoxdur. Belə bir mövqe yaradılarsa, oyun başa çatır. Və yoxlanılan şəxs uduzan sayılır.
Yoxlama kralın hücuma məruz qaldığı bir vəziyyətdir, lakin o, tərk edə və ya bloklaya bilər. Təhdidedici fiqurun yeyilə biləcəyi də mümkündür. Kral hücum altında qala bilməz. Bu halda şahmat fiqurları necə hərəkət edir? Oyunçunun bütün hərəkətləri kralı qorumağa yönəldilməlidir.
Pat oyunda çox maraqlı bir vəziyyətdir. Bu vəziyyətdə, padşahın özü hücuma məruz qalmır, nəzarətdə deyil, amma gedəcək yeri yoxdur: bütün digər hüceyrələr düşmən parçaları tərəfindən idarə olunur. Eyni zamanda, məmurlar da köməyə gələ bilmir. Durğunluq heç-heçə sayılır, oyun bitir.
Bu, şahmat oynamağın əsas elementi haqqındadır. Parçalar hərəkət etdikcə, siz oyuna başlaya bilərsiniz.
Tövsiyə:
Böyük su çulluğu quşu: təsviri, yaşayış yeri, növlərin xüsusiyyətləri, çoxalması, həyat dövrü, xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri
Snayperlər bəzən su çulluğu ilə qarışdırılır, lakin diqqətlə baxsanız, məqalədə aşağıda nəzərdən keçirəcəyimiz bir sıra fərqləri görə bilərsiniz. Oxucu həmçinin böyük su çulluğu quşunun həyatının təfərrüatlarını fotoşəkili və cütləşmə mövsümündəki fərqli xüsusiyyətləri və davranışının təsviri ilə öyrənəcək. Quşların bu nümayəndəsini digər köçəri quşlar arasında birinci yerə çıxaran İsveç ornitoloqlarının araşdırmalarının nəticələri ilə də sizi təəccübləndirəcəyik
Ronge quşu: təsviri, yaşayış yeri, növlərin xüsusiyyətləri, çoxalması, həyat dövrü, xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri
Məqalədə oxucunu ronji quşu ilə daha yaxından tanış edəcəyik, onun vərdişlərini, nə etməyi sevdiyini, nəğmə oxumaqla yanaşı, necə yuva qurduğunu, təbiətdə onunla rastlaşa biləcəyiniz ailə həyatı qurduğunu öyrənəcəyik. Evdə qəfəsdə saxlayan bu quşun sahibləri üçün kukşanın nə yeməyi sevdiyini öyrənmək də faydalı olacaq
Bir fil necə yeriyir? Şahmat - fiqurların necə hərəkət etməsi
Şahmat bizə məlum olan ən qədim əyləncədir. Onları nə qədər oynasanız da, darıxmaq olmaz, çünki hər oyun əvvəlkindən tamamilə fərqlidir
Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar? Şahmatda parçalar. Şahmat oynamaq necə: uşaqlar üçün qaydalar
Bir çox valideynlər uşağını həm fiziki, həm də intellektual cəhətdən inkişaf etdirmək istəyir. İkincisi, qədim hind oyunu əladır. Və bu şərtlərlə əlaqədar olaraq, valideynlər getdikcə daha çox sual verirlər: "Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar?"
Şahmat fiqurları - qələbə fəlsəfəsi
Bu qədim və ən faydalı intellektual oyunla maraqlananlar, ilk növbədə, hər hansı bir partiyanın əsas personajları ilə tanış olmalıdırlar. Beləliklə, icazə verin sizi şahmat fiqurları ilə tanış edim! Ümumilikdə altı müxtəlif növ var. İki rəqibin hər birinin bir padşahı, bir kraliçası, iki qalası, iki yepiskopu, iki cəngavər və səkkiz piyonu var