Mündəricat:

Bir fil necə yeriyir? Şahmat - fiqurların necə hərəkət etməsi
Bir fil necə yeriyir? Şahmat - fiqurların necə hərəkət etməsi
Anonim

Açıq deyim ki, cansıxıcı uşağı məşğul saxlamaq üçün planşetinizə başqa oyunu endirməyə tələsməyin. Planetdə minlərlə il əvvəl məlum olan əyləncələr var. Oyunun prinsipi çox dəyişməyib - qara və ağ kvadratlarla işarələnmiş lövhədə fiqurlar hərəkət edir. Qaydalarla tanış olmayan biri üçün monoton hərəkətlər darıxdırıcı və adi görünə bilər. Ancaq hər şey dəyişir, sadəcə parçaların necə hərəkət etdiyini anlamaq lazımdır. Oyun dərhal məna kəsb edir! Onun unikallığı ondan ibarətdir ki, qalib gəlmə ehtimalı yaşından və cinsindən asılı olmayaraq bütün oyunçular üçün eynidir.

Əsas qaydalarla tanış olaq.

Aranjiman

Şahmat taxtası 64 xanadan ibarətdir. Otuz ikisi ağ, eyni sayda isə qaradır. Fiqurlar bir-birinin əksinədir. Onlar dəqiq olaraq necə yerləşir?

Lövhəyə diqqətlə baxsanız, solda və sağda rəqəmlər, aşağıda və yuxarıda isə hərflər var.

Ağ parçalar "bir" və "iki" rəqəmləri olan cərgələri tutur. Qaralar yeddi və səkkizdir. Ağ parçaların hücrələrinə yerləşdirmə qaydası: rooks - hüceyrələri A1 və H1, cəngavərlər - B2 və G2, yepiskoplar C1 və F1. Mərkəzdə: D1-də kraliça və E1-də kral. Qaralar güzgüdür. Adətən mərkəz qarışır. Sadə bir söz varbaşa düşməyə kömək edəcək: "kraliça öz rəngini sevir." Bu o deməkdir ki, işıqlı "kraliça" ağ hüceyrəni, qaranlıq olanı - müvafiq qaranı tutur. Piyonlar ikinci və yeddinci sıraları tutur.

fil şahmat
fil şahmat

Piyon

Piyon - adətən inanıldığı kimi, bu şahmatda ən zəif fiqurdur. O, yalnız bir addım üçün düz bir xətt üzrə və yalnız irəli gedir. Bununla belə, bir istisna var. Oyunun ən əvvəlində piyada eyni anda iki kvadrat hərəkət edə bilər. Ancaq bu rəqəm olduqca maraqlı bir şəkildə hücum edir - əyri. Ancaq yenə də yalnız bir xana.

Rəqibin son xəttinə çatdıqdan sonra piyada istənilən parçaya çevrilir. Çox vaxt bu, əlbəttə ki, bir kraliçadır. Ancaq oyun vəziyyətinə əsasən, həm cəngavər, həm də fil seçə bilərsiniz. Hamısı düşmənin neçə ədəd olduğundan və onların necə dəqiq yerləşdiyindən asılıdır. Əvvəllər piyonlar mənasız parçalar hesab olunurdu və onları tez bir zamanda dəyişdirməyə çalışırdılar. Lakin sonra şahmat məntiqi bəzi dəyişikliklərə məruz qaldı və onlara daha diqqətli davranılmağa başladı.

Piyonlar adətən oyuna başlayır.

şahmatda fil necə hərəkət edir
şahmatda fil necə hərəkət edir

Şahmatda yepiskop və qala

Daha güclü rəqəmlərlə tanış olmağın vaxtıdır.

Şahmatda filin necə hərəkət etməsi çoxlarına məlumdur - o, diaqonal hərəkət edir. İlkin tənzimləməni xatırlasaq, bir fiqurun işıq hücrəsində, digərinin isə qaranlıq bir hüceyrədə olduğu ortaya çıxır. Onlar belə bölünür: işıqlı sahə və qaranlıq sahə.

Bu, şahmatda gizlənən maraqlı məntiq növüdür. Oyunda fil mühüm rol oynayır. Bu parça bir anda bütün sahəyə hücum edə bilər. Təcrübəli Oyunçularkimin təhlükəli ola biləcəyini bildikləri üçün qarşısını almağa çalışırlar. Bu fildir. Şahmat elə qurulmuşdur ki, fiqurlar həmişə göründüyü kimi adlandırılmır. Şübhəsiz ki, çoxları bu fərqlər haqqında eşitmişdir. Xalq arasında fili yox, “zabit”i tez-tez eşidə bilərsiniz. Şahmat olduqca sadiq bir oyundur. Amma narahat olma! “Fil” sözündən istifadə edərək fiqurun adını çəkmək lazım deyil. Şahmat elə bir oyundur ki, burada nə etdiyinizi başa düşməli və oyunu dərindən təhlil etməlisiniz. Rəqəmlərin necə adlandırılması isə ikinci dərəcəli problemdir. Zabit zabitdir. Fil bir fildir. Şahmatda fiqurların adları ilə bağlı narahat olmaq üçün bir çox başqa sirrlər var.

oyunda şahmat fili
oyunda şahmat fili

Qala qülləni xatırladır. O da bütün sahə boyunca hərəkət edə bilər. Lakin o, bunu fil kimi diaqonal olaraq deyil, şaquli və üfüqi şəkildə edir. Qala, kraliçadan sonra rəqib üçün ən təhlükəli ikinci fiqurdur.

At

At ən gözlənilməz fiqurdur və kombinasiyada ən qeyri-adi fiqurdur. O, "G" hərfi ilə yeriyir. Cəngavər digər fiqurların üzərindən tullanmaq hüququna malik olan yeganə şəxsdir. Şahmatda başqa heç kim bunu edə bilməz.

Bir hərəkətlə oyunun gedişatını kəskin şəkildə dəyişə bilən təhlükəli parça. Atın şouya çox şey qatdığını deməyə ehtiyac yoxdur.

Yeri gəlmişkən, parçaların üzərindən tullanmağın unikal qabiliyyətini nəzərə alaraq, siz də onunla oyuna başlaya bilərsiniz.

Kraliça

Hər oyunçunun düşərgəsindəki ən güclü fiqur. Kraliça eyni zamanda yepiskop və qarğanın keyfiyyətlərini birləşdirir. Bu o deməkdir kirəqəm həm şaquli, həm üfüqi, həm də əyri şəkildə hərəkət edə bilər. O, bir neçə hərəkətlə lövhənin istənilən meydanında ola bilər! Adətən kraliça çox əzizdir, yalnız ən ümidsiz vəziyyətdə onunla ayrılmaq istəmir.

Kral

Kral, o çekdir - düşmənin əsas məqsədi. Oyunun əsas vəzifəsi düşmənin baş komandirinin qaça bilməyəcəyi bir mövqe tapmaqdır. Bu döşəkdir. Əslində, "şahmat" adı "kral öldü" kimi tərcümə olunur.

Ali Baş Komandan yalnız bir kvadrat hərəkət edə bilər. Piyadadan fərqli olaraq o, bunu geriyə doğru da edə bilər.

şahmatda yepiskop və qala
şahmatda yepiskop və qala

Nəticə

Əgər kimsə hələ şahmat oynamağı bilmirsə, mütləq öyrənin! Bu, mütləq həzz alacağınız və çoxlu əyləncələr gətirəcəyiniz çox maraqlı oyundur!

Tövsiyə: