Mündəricat:

Şahmatda qala. Şahmat başlayanlar üçün
Şahmatda qala. Şahmat başlayanlar üçün
Anonim

Şahmat, mübaliğəsiz, eramızın əvvəllərində meydana çıxan əfsanəvi oyundur. Onlar həqiqətən də bəşəriyyət tərəfindən yaradılan əyləncə elementləri fonunda "köhnələrdir". Baxmayaraq ki, ümumiyyətlə, bu vəziyyətdə əyləncə mübahisəlidir, şahmatın hərəkəti daha dərin olduğundan, məntiqi sakitləşdirir və öyrədir. Lövhədəki fiqurların hər birinin nümayəndəsi fərdi, öz xarakteri və özünəməxsus davranış tərzinə malikdir. Məsələn, şahmatda qalanın hərəkət tərzini cəngavər və ya piyada təkrarlaya bilməz.

Oyunun yaranma tarixi

Şahmatın meydana çıxmasının dəqiq vaxtı və onun hansı şəraitdə baş verdiyi hələ müəyyən edilməmişdir, ona görə də fərziyyələrlə kifayətlənmək lazımdır. Ən məşhur əfsanələrdən biri aşağıdakılardır. Şahmatı yaradan kəndli oyunu o vaxt hökmdar olan Racaya göstərdi və ikincisi oyunu o qədər bəyəndi ki, o, müəllifə istənilən oyunu təklif etdi.mükafat seçimi. Oyunun təvazökar yaradıcısı bir az - şahmat taxtasına sığacaq qədər taxıl istədi. Üstəlik, yerləşdirmə prinsipi mürəkkəb idi və ikinin gücünə əsaslanırdı - bir taxıl lövhənin birinci xanasına, ikisi ikinciyə, dördü üçüncüsünə və s., sonuncu hüceyrə doldurulana qədər, 64 hüceyrə. Hökmdar məmnun idi - belə bir uğurlu ixtira üçün belə kiçik bir qiymət. Xidmətçiləri çağırdı, anbarın kilidini açdı və şərti yerinə yetirə bilməyəcəyini başa düşdü, çünki hesablamalar zamanı məhsul 180 kubmetrlik bir otağı izsiz dolduracaq həqiqətən saysız-hesabsız taxıl olduğu ortaya çıxdı! Raca kəndlinin ağlına hörmət edərək, mövcud olan bütün taxılı verdi, sonuncu isə tərəddüd etmədən kəndlilər arasında bərabər şəkildə bölüşdürdü.

Hekayə gözəldir, lakin şahmata baxanda belə nəticəyə gəlmək olar ki, bu oyun dəfələrlə və bir çox xalqların bəhrəsinə çevrilib, çünki bir oyunun meyvəsi olmaq üçün çox mükəmməl və dərindir. şəxs.

şahmat taxtasında fiqurlar
şahmat taxtasında fiqurlar

Avropa şahmat haqqında yalnız 10-cu əsrdə hər yerdə yayılmış vikinqlər sayəsində öyrəndi, lakin 15-ci əsrə qədər ondan istifadə etmədi, çünki tutqun orta əsrlər insanlara öz qaydalarını diktə edərək, təvazökarlığı, tövbəni və dini insanlara diktə edirdi. ön cəbhə. İnsan heç bir şeydir, Tanrının ümumi yaradılışında bir qum dənəsidir. İntibah dövrünün gəlməsi ilə vəziyyət kəskin şəkildə dəyişdi - insanlar çoxtərəfli inkişafa can ataraq, özlərini ayrıca bir vahid kimi yerləşdirməyə başladılar. Şahmat üçün vaxt gəldi - hər bir aristokrat ev sözsüzdürqayda onlara malik olmağa borclu idi və insanlar fiqurların görünüşünə və ya ölçülərinə görə bir-birindən üstün olmağa çalışırdılar. O dövrün dünyanın qüdrətliləri arasında kişi boyda iri şahmat fiqurları məşhur idi və bu fiqurlar nökərlər vasitəsilə hərəkətə gətirilirdi.

Şahmat olduğu kimi

Qrotesk ifratları olmayan klassik versiyada bu, strateji düşüncə və məntiqi inkişaf etdirən stolüstü oyundur. O, ikirəngli lövhədən ibarətdir, içərisində tünd və açıq rəngli kvadratların növbələşdiyi, onlar şaquli olaraq 1-dən 8-ə qədər rəqəmlərlə, üfüqi olaraq - a-dan h-ə qədər latın əlifbasının hərfləri ilə nömrələnir.

böyük şahmat fiqurları
böyük şahmat fiqurları

Oyuna, həmçinin ziddiyyətli rənglərdə olan iki eyni fiqur dəsti daxildir. Oyunun prinsipi çətin deyil, yeni başlayanlar üçün şahmat sadəcə hərəkətlər ardıcıllığıdır və sonra şansla, lakin biliklərin artması ilə onlar tam hüquqlu döyüşə çevrilə bilərlər.

Komandanın tərkibi

Hər bir rəqəm dəstinə aşağıdakı elementlər daxildir:

  • səkkiz piyon;
  • iki at;
  • iki fil;
  • iki çəngəl;
  • bir kraliça (kraliça);
  • bir kral.

Şahmat taxtasındakı parçalar aşağıdakı şəkildəki kimi yerləşdirilib.

şahmatda qala
şahmatda qala

Məntiq dramları

Şahmat məntiqin inkişafı üçün tanınmış oyundur. Bəzən lövhədə gedən döyüşlər intensivliyə görə real döyüşlərdən heç də geri qalmır. Bütün mənzərəni görmək və qiymətləndirmək, iki və ya üç addım irəlidə düşünmək, şahmatda tək bir qalanın belə bacara biləcəyini başa düşmək bacarığı.həqiqətən vəziyyəti dəyişdirmək - şahmata həvəs verən bütün bunlardır. Döyüşdə iştirak edən hər bir fiqurun öz xarakteri, öz davranış taktikası var.

şahmatda qala necə hərəkət edir
şahmatda qala necə hərəkət edir

Piyonlar ilk baxışdan oyun zamanı sövdələşmə obyekti kimi görünür, onlar yalnız bir hücrə irəliləyə və diaqonal hücum edə bilirlər. Ancaq bu parça lövhənin əks kənarına çatarsa, o zaman oyunçunun ehtiyac duyduğu parça ilə dəyişdirilə bilər. Bir qayda olaraq, heç kim xırdalanmır və dərhal kraliçanı götürür.

Fillər yalnız diaqonal, lakin eyni zamanda hər iki istiqamətdə hərəkət edir, bu da zərərin radiusunu hiss edir.

Cəngavərləri hətta şahmat oynamayanlar da tanıyır, çünki "G" pilləsi əfsanəvidir.

Şahmatda qala taxtadakı ağır artilleriyadır və kraliçadan sonra ikincidir. Bütün istiqamətlərdə düz xətt üzrə gedir.

Kraliça parçalar arasında ən güclü element olmaqla, yepiskop və qarğanın xüsusiyyətlərini birləşdirir.

Kral kraliça kimi hərəkət edir, yalnız bir kvadrat.

Kraliçadan sonra lövhədəki ən əhəmiyyətli parçanı ayrıca nəzərdən keçirək.

Rook

Bu fiqurun dəyəri beş piyada bərabərdir və biz daha əvvəl şahmatda çəngəlin necə hərəkət etdiyini öyrəndik, lakin o, həmkarlarından təkcə bununla deyil, fərqlənir. Qala müdafiəçidir. O, şahın etibarlı müdafiəsi altında olması üçün hərəkət etdiyi xüsusi şahmat hərəkətində - tökmədə iştirak edir. Həmçinin, bu rəqəm total diktə ilə seçilir və şahmat meydançasında harada yerləşməsindən asılı olmayaraq, 14 sahəyə nəzarət edə bilir. Xüsusi hallarda, düşmən edə bilərşah mat, yalnız bir qala və ordudan bir krala sahibdir.

Hər şey ciddidir

Məntiqdən məntiqə, strategiyadan strategiyaya - riyaziyyat, kombinatorika və rook, belə çıxır ki, ortaq cəhətlər çoxdur.

yeni başlayanlar üçün şahmat
yeni başlayanlar üçün şahmat

Hətta qala polinomu kimi bir şey var. Praktikada bu, n ədəd həcmində şahmatda çəngəl yerləşdirmə üsullarının sayını ifadə edir. Üstəlik, bu polinom yalnız iki ölçülü və üç ölçülü fəzada işləyir, çoxölçülü sual hələ də açıqdır. Çarx ifadəsinin lövhədən asılı olmayaraq yalnız həqiqi köklərə malik olduğunu göstərən teorem sübut edilmişdir. Bunun sayəsində kombinatorika əvvəllər qeyri-mümkün olan bərabərsizlikləri çıxarmaq üçün zəmin əldə etdi. Beləliklə, əvvəlcə əyləncə kimi qəbul edilən oyun, yeni riyazi kəşflər üçün təkan oldu və hələ çox şey qabaqdadır.

Tövsiyə: